增強現實的交互體(tǐ)驗
增強現實(AR)正在改變着我們和(hé)外界交互的方式。過去的一些(xiē)年裏,AR技(jì)術(shù)在多(duō)媒體(tǐ)、市場(chǎng)營銷、教育、遊戲和(hé)其他諸多(duō)領域建立了一個(gè)很(hěn)強的運用基礎。這一切都要歸功于計(jì)算(suàn)機硬件的發展,它的發展達到了AR平台的需求。今天,AR激勵了很(hěn)多(duō)品牌去嘗試探索這個(gè)陌生(shēng)領域。
什麽是AR?
AR技(jì)術(shù)首先将現實世界實時(shí)導入系統,然後輸出現實世界和(hé)基于現實世界所衍生(shēng)出的虛拟環境相結合的界面。
AR并不是一個(gè)新的概念,它最早是由研究員Tom Caudell在1992年提出的,用來(lái)描述飛機電(diàn)工所使用的數(shù)字顯示器(qì),這種顯示器(qì)的界面是虛拟圖形與物理(lǐ)實體(tǐ)相結合的。同時(shí),AR也不少(shǎo)見,一個(gè)常見并廣泛傳播的案例就是汽車(chē)的自動停車(chē)輔助系統。
停車(chē)輔助系統依靠後置的攝像頭識别外部環境,車(chē)載計(jì)算(suàn)機實時(shí)地計(jì)算(suàn)車(chē)輛(liàng)和(hé)周圍障礙物的距離,同時(shí)根據方向盤的位置來(lái)決定車(chē)輛(liàng)的運行(xíng)軌迹。
然而,隻是在風靡世界的APP Pokemon Go和(hé)Snapchat上(shàng)架并被使用之後,AR才成為(wèi)人(rén)們關注的焦點。
AR将如何改變品牌體(tǐ)驗?
相對于虛拟現實(VR),尤其是在商業領域,AR更早和(hé)更廣泛地被接受。虛拟現實(VR)在娛樂領域的炫酷引起了廣泛的討(tǎo)論,而AR将會(huì)真正影(yǐng)響我們的工作(zuò)和(hé)生(shēng)活方式。預計(jì)到2020年,AR産業規模将達到1500億美元。
AR為(wèi)品牌互動創造了一個(gè)機會(huì),讓企業能夠以一種全新的數(shù)字化途徑來(lái)講述故事,與消費者進行(xíng)互動,這是前所未有(yǒu)的。這裏有(yǒu)3種方法可(kě)以讓企業在不久的将來(lái)利用AR及其相關技(jì)術(shù)。
1. 指導
即使是最有(yǒu)能力的專業人(rén)士也會(huì)有(yǒu)需要幫助的時(shí)候,而這種情況下,AR技(jì)術(shù)将會(huì)派上(shàng)用場(chǎng)。例如,AR應用可(kě)以在病人(rén)的內(nèi)髒中進行(xíng)導航,讓醫(yī)生(shēng)更好更快地完成手術(shù)。
2. 設計(jì)可(kě)視(shì)化
在設計(jì)可(kě)視(shì)化方面,AR正在創造一些(xiē)驚人(rén)的可(kě)能性。通(tōng)過将虛拟場(chǎng)景直接添加到頭戴式設備的視(shì)野中,或将這些(xiē)數(shù)字化信息拼接到手機屏幕上(shàng)的視(shì)頻中,AR把虛拟世界和(hé)現實世界融合在了一起。随着AR技(jì)術(shù)的不斷完善,用戶将能夠在現實世界中預覽他們的設計(jì)和(hé)體(tǐ)驗。其中一個(gè)例子就是大(dà)衆汽車(chē)所使用的空(kōng)間(jiān)AR設備,它将汽車(chē)內(nèi)部的虛拟布局投射到儀表盤的全尺寸模型上(shàng)。
3. 培訓和(hé)教育
說到培訓和(hé)教育,AR已經有(yǒu)了很(hěn)多(duō)運用。不同于傳統培訓模式,借助AR設備,學員們可(kě)以去理(lǐ)解概念和(hé)流程,這會(huì)幫助他們更深入地學習和(hé)理(lǐ)解。
近年來(lái),AR取得(de)了巨大(dà)的成功,随着越來(lái)越多(duō)的運用,它将取得(de)更大(dà)的進步。在設計(jì)AR體(tǐ)驗時(shí),最重要的事情依然是研究用戶的目标和(hé)使用環境。AR領域對于設計(jì)師(shī)而言,也是非常新穎的,在品牌營銷方面更是被炒的如火(huǒ)如荼。現在很(hěn)多(duō)都還(hái)是MR(混合現實),從嚴格意義上(shàng)講和(hé)AR還(hái)是有(yǒu)一定的差異。
不過不管是AR還(hái)是MR,核心技(jì)術(shù)都是計(jì)算(suàn)機視(shì)覺,随着技(jì)術(shù)的進步,AR技(jì)術(shù)也會(huì)不斷增強,希望技(jì)術(shù)的增強給人(rén)們帶來(lái)的是易于使用,而不是給用戶造成困擾。