2016年是WebVR重要的一年,是虛拟現實的未來(lái)
2016被稱為(wèi)“VR元年”,索尼、HTC和(hé)Oculus三大(dà)公司的消費級VR産品都将在今年推出。先不談VR硬件的銷售情況,用戶買了VR頭顯之後,回家(jiā)發現并沒有(yǒu)足夠的內(nèi)容來(lái)玩——VR內(nèi)容的缺乏可(kě)以說是目前VR行(xíng)業的一大(dà)難題。目前幾大(dà)平台的想法是,拼命忽悠開(kāi)發者在自家(jiā)平台上(shàng)多(duō)開(kāi)發內(nèi)容,吸引用戶。但(dàn)結果并不樂觀,內(nèi)容依然稀缺。
或許,大(dà)家(jiā)的思路應該改一下,例如,不是拼命往自家(jiā)平台拽內(nèi)容,而是讓擁有(yǒu)衆多(duō)用戶的平台VR化?也許,WebVR是一個(gè)不錯的選擇。
近日,3D模型分享網站(zhàn)Sketchfab聯合創始人(rén)Alban Denoyel撰文,稱2016年是WebVR重要的一年,并預言WebVR是虛拟現實的未來(lái)。
3個(gè)理(lǐ)由解釋為(wèi)什麽WebVR是VR的未來(lái)
當2016年三大(dà)廠家(jiā)開(kāi)始發貨消費級VR産品時(shí),我們應該感謝那(nà)些(xiē)讓浏覽器(qì)支持WebVR的各位同仁們的辛苦努力:谷歌(gē)Chrome的Brandon & Josh;火(huǒ)狐Firefox的Vlad & Kearwood;三星浏覽器(qì)的Mike & Laszlo以及微軟的Frank-Olivier,當然還(hái)有(yǒu)更多(duō)的同學。
8月,WebVR1.0版本登陸Firefox的夜間(jiān)版本,并且将在Chrome上(shàng)進行(xíng)Beta版測試,在年底放出穩定版。微軟方面,也開(kāi)始宣布Edge浏覽器(qì)開(kāi)始支持WebVR。WebVR已經開(kāi)始變成現實,隻需在浏覽器(qì)上(shàng)輕輕一點,用戶就可(kě)以被傳送到火(huǒ)星。
分發
VR公司經常面臨的一個(gè)問題就是,如何能讓用戶重複使用VR頭顯,而不是買來(lái)玩一次就放在書(shū)房(fáng)吃(chī)灰。業內(nèi)目前的解決方案,是不斷将內(nèi)容放到自己的App上(shàng)。而WebVR的解決方法要更有(yǒu)意義——将VR頭顯帶到更多(duō)內(nèi)容跟前。
我們應該做(zuò)的是将內(nèi)容放到已經有(yǒu)很(hěn)多(duō)用戶的平台上(shàng):Facebook、Linkedin、推特、谷歌(gē)搜索結果頁面。相對于嶄新的VR App,這些(xiē)平台上(shàng)顯然有(yǒu)已經成熟的億萬用戶。這些(xiē)平台分發了音(yīn)樂、圖片和(hé)視(shì)頻,VR內(nèi)容是下一個(gè)。
跨平台
VR現在處于相當碎片化的階段,幾乎每周就會(huì)有(yǒu)一個(gè)新的頭顯産品上(shàng)市,并且擁有(yǒu)自己的控制(zhì)器(qì)和(hé)生(shēng)态系統。WebVR做(zuò)了很(hěn)多(duō)勞心勞力的工作(zuò),就是要增加跨平台的适配性。換句話(huà)說,對于開(kāi)發者而言,直接用WebVR創作(zuò)一個(gè)能夠使用于所有(yǒu)設備的VR內(nèi)容,要比逐個(gè)為(wèi)每個(gè)VR頭顯制(zhì)作(zuò)VR內(nèi)容要容易的多(duō)。
即時(shí)性
已經是2016年了,人(rén)們早就不習慣下載了,用戶要的是一鍵播放,據我所知WebVR是唯一支持這個(gè)功能的。
當然,WebVR的流行(xíng)不代表它能取代App Store,大(dà)型遊戲和(hé)篇幅較長的作(zuò)品依然需要下載才能提供更好的體(tǐ)驗。好消息是,WebVR與原生(shēng)App和(hé)應用分發完全适配,我希望看到越來(lái)越多(duō)的原生(shēng)App植入WebVR內(nèi)容,這樣開(kāi)發者就能從WebVR和(hé)應用中心兩方面受益。