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VR何以成為(wèi)當下最火(huǒ)的科技(jì)趨勢?
   整個(gè) 2015 年,我們都在討(tǎo)論 Facebook、HTC 等大(dà)公司開(kāi)始投入 VR 研發,以及各種移動端 VR 設備和(hé)應用。
   進入 2016 年,我們明(míng)顯看到這個(gè)行(xíng)業發展出一條全新的主線 —— VR 線下體(tǐ)驗。
   1. 歐洲首家(jiā) VR 電(diàn)影(yǐng)院在阿姆斯特丹誕生(shēng)了
   就在最近,一家(jiā)名為(wèi) VR Cinema 的虛拟現實電(diàn)影(yǐng)院在荷蘭的阿姆斯特丹正式營業。
第一家(jiā) VR 電(diàn)影(yǐng)院開(kāi)業了,這場(chǎng)戰争的前哨已經響起
   這家(jiā)電(diàn)影(yǐng)院有(yǒu)着不同與傳統影(yǐng)院的布局,舒适的大(dà)沙發換成了旋轉椅,而大(dà)銀幕和(hé)環繞音(yīn)箱則變成了三星 Gear VR 和(hé)森(sēn)海塞爾耳機。
   VR Cinema 的營業時(shí)間(jiān)為(wèi)每周周三到周日,票(piào)價為(wèi) 12.5 歐元(約合人(rén)民币 89 元),每天可(kě)以接納 400 人(rén)次前來(lái)觀影(yǐng)。
   值得(de)注意的是,這裏放映的影(yǐng)片并不是你(nǐ)平時(shí)在電(diàn)影(yǐng)院看到的,VR Cinema 提供了一系列特别制(zhì)作(zuò)的 VR 電(diàn)影(yǐng),總共片長在 35 分鍾左右,以讓觀衆可(kě)以從各種不同的角度去欣賞 VR 電(diàn)影(yǐng)。
   所以說,在 VR Cinema 裏,每位觀衆現在都隻能看到相同的內(nèi)容。
   以往,我們去傳統電(diàn)影(yǐng)院看電(diàn)影(yǐng),看完一場(chǎng)電(diàn)影(yǐng)以後,大(dà)家(jiā)相互交流的可(kě)能更多(duō)是電(diàn)影(yǐng)劇(jù)情本身。
   而在 VR Cinema ,我們看到更多(duō)是有(yǒu)關體(tǐ)驗和(hé)技(jì)術(shù)的話(huà)題,而非內(nèi)容本身,事實上(shàng),現在的內(nèi)容确實也沒什麽好講的。
   這一點很(hěn)重要,因為(wèi)這樣的 VR 電(diàn)影(yǐng)院,其實可(kě)以很(hěn)容易地就可(kě)以在自己家(jiā)的卧室複制(zhì)一個(gè),并且體(tǐ)驗幾乎相同。
   但(dàn)是 VR 設備在現在仍然是一個(gè)非常新興和(hé)昂貴的東西,需要時(shí)間(jiān)來(lái)滲透到人(rén)們的生(shēng)活中,而 VR Cinema 所提供的票(piào)價更像是人(rén)們所付出的設備租賃費用。
   2. 國外電(diàn)影(yǐng)院,國內(nèi)網吧(ba),VR 線下體(tǐ)驗多(duō)元化發展
   在剛剛過去的 HTC 開(kāi)發者大(dà)會(huì)上(shàng),HTC 的線下合作(zuò)夥伴順網科技(jì)表示 2016 年 VR 将在網吧(ba)普及,并準備了 10 億元在全國建設 VR 網吧(ba)體(tǐ)驗空(kōng)間(jiān)。
第一家(jiā) VR 電(diàn)影(yǐng)院開(kāi)業了,這場(chǎng)戰争的前哨已經響起
   順網科技(jì)準備讓 5 萬家(jiā)網吧(ba)引入虛拟現實項目,而根據現在的消費水(shuǐ)平,VR 體(tǐ)驗項目 50 元每人(rén)次,20 人(rén)每天來(lái)計(jì)算(suàn),每年約可(kě)盈利 155 億元。
   而對于旗下擁有(yǒu)全國超過 10 萬家(jiā)網吧(ba),以及相當的核心玩家(jiā)的順網科技(jì)來(lái)說,客流量顯然不是問題。
   除了網吧(ba)之外,還(hái)有(yǒu)VR 體(tǐ)驗店(diàn) / 主題公園,前者不需要投入太多(duō)研發成本,隻需要采購一些(xiē) VR 設備便可(kě)投入運營,盈利模式清晰,投入産出比高(gāo)。但(dàn)風險也很(hěn)明(míng)顯,內(nèi)容上(shàng)的體(tǐ)驗重複,以及 VR 設備的不斷更新換代,直接影(yǐng)響一家(jiā) VR 線下體(tǐ)驗店(diàn)的持續運營能力。
   後者以 The Void 為(wèi)代表,在大(dà)空(kōng)間(jiān)中提供了很(hěn)好的體(tǐ)驗效果,依靠光學追蹤和(hé)慣性動作(zuò)捕捉來(lái)實現空(kōng)間(jiān)中的運動定位,但(dàn)不同廠商現在提供的解決方案也各不相同,成本上(shàng)相差較大(dà),這種娛樂體(tǐ)驗更豐富的 VR 主題公園,應該會(huì)是未來(lái)的一個(gè)主要發展方向。
   總得(de)來(lái)說,無論是電(diàn)影(yǐng)院,還(hái)是主題公園,或是以其他的形式進入 VR 線下體(tǐ)驗的業務,它都還(hái)面臨着投入、營運等各種各樣的問題。
   更要命的是體(tǐ)驗,隻有(yǒu)好的體(tǐ)驗,才會(huì)持續吸引消費者為(wèi)它來(lái)買單。
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